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Una scheda video con SSD? La novità di AMD è Radeon Pro SSG

di pubblicata il , alle 09:41 nel canale Private Cloud Una scheda video con SSD? La novità di AMD è Radeon Pro SSG

Destinata al mercato della grafica professionale, e per ora offerta in developer kit, la scheda Radeon Pro SSG abbina una GPU Polaris 10 ad una soluzione di storage dedicato via SSD utile per il GPU Computing con una elevatissima mole di dati

 
17 Commenti
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calabar26 Luglio 2016, 11:15 #11
@AceGranger
Certamente, ma essendo un kit di sviluppo, nell'ottica di utilizzare tecnologie differenti in futuro, potrebbe avere il perchè anche in quegli ambiti ora preclusi. Sempre ovviamente che sia stato pensato in questo senso.

Vorrei comunque capire se la memoria aggiuntiva viene utilizzata come se fosse un disco con accesso dedicato e a più bassa latenza o venga vista come memoria video aggiuntiva (sebbene molto più lenta).
Nel secondo caso un sistema indipendente di streaming dei dati (che lavori per conto proprio trasferendo dati tra la VRAM e gli SSD), che cerchi di tenere in VRAM quelli utili in un dato momento, potrebbe in parte sopperire al problema delle latenze.
AceGranger26 Luglio 2016, 11:21 #12
Originariamente inviato da: calabar
@AceGranger
Certamente, ma essendo un kit di sviluppo, nell'ottica di utilizzare tecnologie differenti in futuro, potrebbe avere il perchè anche in quegli ambiti ora preclusi. Sempre ovviamente che sia stato pensato in questo senso.


secondo me servira proprio solo per gli ambiti specificati, ovvero una mole di dati grossa da analizzare ma dall'accesso ridotto.

per il resto credo che i problemi verranno risolti con la prossima generazione di GPU; fra un po vedere GPU Consumer con 12/16/24 Gb, e le professionali con 32/48/64/96 Gb sara la norma.

Originariamente inviato da: calabar
Vorrei comunque capire se la memoria aggiuntiva viene utilizzata come se fosse un disco con accesso dedicato e a più bassa latenza o venga vista come memoria video aggiuntiva (sebbene molto più lenta).
Nel secondo caso un sistema indipendente di streaming dei dati (che lavori per conto proprio trasferendo dati tra la VRAM e gli SSD), che cerchi di tenere in VRAM quelli utili in un dato momento, potrebbe in parte sopperire al problema delle latenze.



secondo me funziona come gli HDD ibridi; tu fai partire tutto normalmente e la GPU capisce cosa mettere nell'SSD e cosa nella RAM ed eventualmente tiene parte delle ram come cache dove trasferire preventivamente i dati prima di mandarli in pasto alla GPU; anche perchè seno avrebbero infiniti problemi di compatibilita con i software e dovrebbero aspettare gli aggiornamenti delle software house con il rischio, anzi, la certezza, di non vederli mai...
Schimat26 Luglio 2016, 11:29 #13
Estrazione di gas e olio? Quasi quasi me ne compro una per la prossima stagione delle olive.

Sarà forse gas e petrolio?
Syk26 Luglio 2016, 11:43 #14
chiedete a ristorante del crude oil e vedete che arriva
demon7726 Luglio 2016, 12:20 #15
Originariamente inviato da: Apix_1024
il che unito al chip della Rx480 non è che mi sembra che in ambito professionale possa servire più di tanto... non credo proprio che con Polaris 10 si riescano a saturare più di 32gb di ram utilizzando anche video editing vista la potenza dello stesso polaris 10... che senso avrebbe saturare per esempio 500gb di texture/effetti se poi per applicarli ci voglion 2 vite?
secondo me sarebbe meglio avere 4 Polaris 10 con 32gb l'una a sto punto ed avere più potenza computazionale... poi posso bypassare una parte del problema con la mia analisi semplicistica...


No stai facendo confusione.
L'uso professionale delle GPU, e nel caso specifico il GPU computing è un ambito di lavoro completamente differente dal gaming.

Nel gaming è imperativo mantenere il flusso in real time con dei framerate di 30 o più. Da qui derivano le necessità di una GPU di una certa potenza ed una quantità di memoria di una certa dimensione, sapendo che aumentarla oltre in tot servirebbe a poco per lo scopo.
Nel'uso GPGPU invece non c'è nessuna necessità di real time.. c'è una mole di dati da elaborare e il tempo che ci vuole ci vuole. Se è poco meglio ma non importa che sia realtime
mirkonorroz26 Luglio 2016, 16:27 #16
Per gigantesche moli di dati non e' altro che tenere conto che ne' VRAM e ne' RAM bastano e quindi serve altra memoria: tipo swap.
Sul fatto che i principali motori non sfruttino la tecnologia e' perche' probabilmente non ne hanno bisogno e riescono ad andare avanti con al piu' con la RAM.

Ricordo a chi si diletta con la computer grafica che uno se non il primo software di rendering ad implementare una sorta di swap proprietario e' stato Turbo Silver su Amiga, poi diventato Imagine: poteva sfruttare sia un floppy che un hard disk.
Come si e' detto, meglio lento che niente.
LordPBA27 Luglio 2016, 09:06 #17
la cosa piu' utile che mi viene in mente, e' che questa scheda libera il resto del computer per poter fare altri compiti, e' come avere effettivamente una workstation separata dal resto. Ovviamente se il sw e' programmato a modo.

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