I videogiochi per cellulari non risentono della crisi
Nonostante la crisi le vendite di contenuti per cellulari, in particolare videogiochi, sembrano non intravedere all'orizzonte cali
di Roberto Colombo pubblicata il 05 Maggio 2009, alle 16:47 nel canale TLC e Mobile
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosoprattutto in questo trimestre.. dove l'aggiornamento dell'omnia ti installa gratuitamente sia Asphalt 4 che The sims 2.
si fa due calcoli sui cellulari venduti e aggiornati... e salta fuori gia un gran bell'incasso.
in + chi compra un iPhone perde la capacità di ragionare (o non l'ha mai avuta) e quindi ne acquista a lotti....
Grazie.
Pensa, io ritenevo di riuscire a ragionare, ma ora sono consapevole che questa capacità l'ho ormai persa (o - peggio - non l'ho mai avuta).
Altro TRISTE post, che si aggiunge a quelli della prima pagina.
Già che qualcosa di utile l'hai detto...su quali modelli di punta vengono installati gratuitamente i due giochi?
Ma dai!
Che scoperta! Certo che i giochi per cellulare non risentono, i motivi li sappiamo tutti: costano quattro soldi e non è che richiedono millemila accordi come gli altri! Ad esempio Gameloft sponsorizza il gioco fatto da un team di programmatori ma non è che per distribuirlo devono fare il CD-Box e pubblicarlo in tutto il mondo come fa EA Games o Ubisoft. Poi c'é da dire che è raro vendere i giochi per cellulari perché appena uno lo prende lo dà a tutti con il P2P e alla fine se nè vendono uno o due di giochi xDComunque mi è interessato molto quello che avete detto alla fine, dato che non pensavo Gameloft guadagnasse così tanto (30.000.000 €!) e poi rispetto alle altre società di giochi per pc o console (anche se prendiamo tutti i motivi che vogliamo) intanto ha avuto un rialzo positivo, e di parecchio!
Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)
Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:
http://en.wikipedia.org/wiki/Myst
di nicchia per il mercato mobile ovviamente, come tipologia di gioco( il pc rimane re incontrastato per questa tipologia e anke altre, ke su console e mobile stentano a farsi strada)
ho detto infatti relativamente facile da realizzare(nel 93 non si avevano gli stumenti odierni) ad oggi è facilissimo...per non parlare del porting...visto come è stato fatto...normale ke occupi tutto quello spazio, infatti non mi ha stupito più di tanto
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