I videogiochi per cellulari non risentono della crisi

I videogiochi per cellulari non risentono della crisi

Nonostante la crisi le vendite di contenuti per cellulari, in particolare videogiochi, sembrano non intravedere all'orizzonte cali

di pubblicata il , alle 16:47 nel canale TLC e Mobile
 
25 Commenti
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dwfgerw06 Maggio 2009, 08:26 #21
gameloft è una delle software house che realizza i migliori giochi per piattaforma iphone, hanno una grafica paragonabile a psp. Finche EA e Konami non gli faranno una concorrenza spietata (EA già lo sta facendo con TigerWoods, sim city, the sims 3 e il prossimo need for speed) gameloft non potrà che crescere..
NWEvolution06 Maggio 2009, 09:36 #22
notare che Samsung da Asphalt 4 (appunto della gameloft) gratis con i suoi cellulari di punta... e che suppongo ne paghi la licenza.

soprattutto in questo trimestre.. dove l'aggiornamento dell'omnia ti installa gratuitamente sia Asphalt 4 che The sims 2.

si fa due calcoli sui cellulari venduti e aggiornati... e salta fuori gia un gran bell'incasso.

in + chi compra un iPhone perde la capacità di ragionare (o non l'ha mai avuta) e quindi ne acquista a lotti....
xorosho06 Maggio 2009, 11:13 #23
Originariamente inviato da: NWEvolution
in + chi compra un iPhone perde la capacità di ragionare (o non l'ha mai avuta) e quindi ne acquista a lotti....


Grazie.
Pensa, io ritenevo di riuscire a ragionare, ma ora sono consapevole che questa capacità l'ho ormai persa (o - peggio - non l'ho mai avuta).
Altro TRISTE post, che si aggiunge a quelli della prima pagina.


Già che qualcosa di utile l'hai detto...su quali modelli di punta vengono installati gratuitamente i due giochi?
simonk06 Maggio 2009, 12:06 #24

Ma dai!

Che scoperta! Certo che i giochi per cellulare non risentono, i motivi li sappiamo tutti: costano quattro soldi e non è che richiedono millemila accordi come gli altri! Ad esempio Gameloft sponsorizza il gioco fatto da un team di programmatori ma non è che per distribuirlo devono fare il CD-Box e pubblicarlo in tutto il mondo come fa EA Games o Ubisoft. Poi c'é da dire che è raro vendere i giochi per cellulari perché appena uno lo prende lo dà a tutti con il P2P e alla fine se nè vendono uno o due di giochi xD
Comunque mi è interessato molto quello che avete detto alla fine, dato che non pensavo Gameloft guadagnasse così tanto (30.000.000 €!) e poi rispetto alle altre società di giochi per pc o console (anche se prendiamo tutti i motivi che vogliamo) intanto ha avuto un rialzo positivo, e di parecchio!
Gurzo200706 Maggio 2009, 15:19 #25
Originariamente inviato da: gianly1985
Ah qualche precisazione perchè rileggendoti mi viene un atroce dubbio...



Fino al 2002 (quando fu superato da The Sims) era il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.
(pur essendo nato su Mac nel 1993)



Non c'era niente da realizzare, è un porting, il gioco era già fatto, andava solo riadattato. Comunque gli sviluppatori lo descrivono così:
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Credo comunque che nel 1993 non fu così "facile da realizzare" tutto sommato:

http://en.wikipedia.org/wiki/Myst


di nicchia per il mercato mobile ovviamente, come tipologia di gioco( il pc rimane re incontrastato per questa tipologia e anke altre, ke su console e mobile stentano a farsi strada)

ho detto infatti relativamente facile da realizzare(nel 93 non si avevano gli stumenti odierni) ad oggi è facilissimo...per non parlare del porting...visto come è stato fatto...normale ke occupi tutto quello spazio, infatti non mi ha stupito più di tanto

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